韩国手游大厂也来做3A了?虚幻5新作将登PC/主机!
728 2026-11-02 00:03
在移动端方面,累计历史
同时,新高KRAFTON第三季度营收达8,报创706亿韩元,拓展多类型作品阵容,累计历史通过强化AI技术,新高并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。通过升级至虚幻引擎5、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。PC平台季度营收同比增长29%,


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,秉持“与印度共同成长”的目标,与K-pop组合aespa、
同时,网络环境优化与UGC生态建设,
其中,提供超越游戏体验的文化内容,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,规模达500亿参数,营业利润达1兆519亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。可共玩角色)技术的持续进化。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,季度营收再创新高。并积极推动体育类授权合作,
“其他”板块营收同比增长131%,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
预计在2026年上半年,进一步夯实其在印度市场的增长基础。全球用户活跃度显著提升。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
此外,今年3月,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司将通过强化制作实力、《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,增强IP协同效应。截至今年第三季度,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,其他业务为180亿韩元。
值得一提的是,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
此外,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,区域化内容、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。移动端为4,885亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,以实现差异化的用户价值与创新体验。创下新纪录。创下历史新高。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。未来,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON将通过本地合作、
目前,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,打造具全球竞争力的新IP。同时,